Observasi Lingkungan dan Pengembangan Ide Bisnis Inovatif_Tugas 03 Mandiri

 Tugas 03 Individu Arip(AE03)

QuickOrder – Aplikasi Pre-Order Kantin Kampus


LATAR BELAKANG

Area Observasi berada di Kantin Kampus Universitas Mercubuana
Alasan Pemilihan Kantin karena menjadi pusat aktivitas mahasiswa saat jam istirahat, namun sering terjadi antrian panjang yang membuat mahasiswa kehilangan waktu belajar dan istirahat.
Metode Observasi:
- Observasi langsung selama 3 hari di jam istirahat (9.15 –13.15WIB)
- Wawancara 7 mahasiswa dan 3 penjual kantin
- Metode yang saya gunakan disini yaitu menggunaan metode observasi visual


Hasil Observasi

Tabel Data Observasi

Hari

Jam Puncak

Rata-rata Antrian

Rata-rata Waktu Tunggu

Senin

11.00–12.30

20–30 orang

± 12 menit

Rabu

11.00–12.30

18–25 orang

± 10 menit

Kamis

11.30–13.00

25–35 orang

± 15 menit


Ringkasan Wawancara

Mahasiswa: 80% merasa waktu istirahat tidak cukup karena harus antri lama.
- Penjual: Kesulitan mengatur pesanan karena banyak order datang bersamaan.
- Catatan: Banyak mahasiswa yang batal membeli makanan karena terburu jadwal kelas.

Masalah Teridentifikasi

1. Antrian panjang menghabiskan waktu istirahat mahasiswa.
2. Keterbatasan metode pembayaran (cash only) memperlambat transaksi.
3. Penjual kesulitan mengatur stok dan pesanan saat jam ramai.



Ide Bisnis Terpilih – QuickOrder

Deskripsi Ide:
QuickOrder adalah aplikasi/web sederhana yang memungkinkan mahasiswa memesan makanan & minuman di kantin kampus sebelum jam istirahat atau take-away, dengan fitur:
Pre-Order & Pick-Up: Pesan lewat HP, ambil tanpa antri.
Pembayaran Digital: QRIS/e-wallet, tanpa uang tunai.
Notifikasi Pesanan Siap: Mengurangi waktu tunggu di kantin.

Alasan Pemilihan:
Masalah antrian dialami mayoritas mahasiswa.
Tingkat inovasi tinggi dengan digitalisasi kantin.
Implementasi sederhana, bisa dimulai dengan web/Google Form & QRIS.

BUSINESS MODEL CANVAS (BMC)

Komponen 

Deskripsi




Customer Segments


Mahasiswa & dosen yang makan di kantin kampus.




Value Propositions

Pesan cepat tanpa antri, pembayaran cashless, hemat waktu.




Channels



Customer Relationships


Revenue Streams



Key Activities



Key Resources



Key Partners





Cost Structure

Aplikasi/web QuickOrder, poster di kantin, media sosial kampus.

Program loyalitas poin, promo gratis ongkir pick-up


Fee layanan Rp1.000/pesanan & iklan menu favorit

Pengembangan aplikasi, manajemen data pesanan, promosi

Server sederhana, admin aplikasi, mitra kantin, QRIS


Pemilik kantin, penyedia pembayaran digital (QRIS), developer web


Pengembangan aplikasi/web Rp2–3 juta, server bulanan Rp300 ribu, promosi awal Rp1 juta





ANALISIS KELAYAKAN

  • Target Pasar: ±1.500 mahasiswa & 50 staf kampus yang rutin makan di kantin.
  • Nilai Tambah: Hemat waktu, tidak perlu antri, cashless, mempermudah pedagang mengatur    stok.
  • Kompetitor: Layanan pesan antar online (GoFood/GrabFood), namun tidak fokus di kantin    kampus & biaya lebih mahal.
  • Estimasi Harga Layanan: Fee per pesanan Rp1.000; rata-rata 100 pesanan/hari → potensi    pendapatan ±Rp3 juta/bulan.


RENCANA IMPLEMENTASI

1. 30 Hari Pertama:
       - Minggu 1: Validasi dengan 30 mahasiswa & 5 penjual kantin.
       - Minggu 2: Bangun prototype web/app sederhana + uji coba.
       - Minggu 3: Kerja sama dengan 3 penjual kantin.
       - Minggu 4: Peluncuran beta dan promo gratis biaya layanan.
2. Sumber Daya: Laptop, software web, QRIS, dana awal ±Rp5 juta.
3. Metrik Keberhasilan: Minimal 50 pesanan/hari dalam 1 bulan.


REFLEKSI

  • Pembelajaran: Mahasiswa belajar mengidentifikasi masalah nyata di lingkungan kampus dan        menciptakan solusi berbasis teknologi.
  • Tantangan: Edukasi pedagang agar mau menggunakan sistem digital.
  • Rencana Pengembangan: Menambah fitur pre-order untuk kegiatan event kampus dan delivery dalam area kampus.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kewirausahaan Adalah Mindset, Bukan Hanya Bisnis: Ini Penjelasannya

Tech & Design